Une décision lourde de conséquences pour Annapurna Interactive
La démission collective de l’équipe d'Annapurna Interactive, annoncée par l’ancien président Nathan Gary, soulève de nombreuses questions quant à l'avenir de la division. Dans une déclaration partagée par Bloomberg, Nathan Gary explique que "cela a été l'une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre". L'équipe, composée de talents ayant permis à des jeux tels que Stray et What Remains of Edith Finch de briller, quitte l’entreprise après des négociations infructueuses avec Megan Ellison, la fondatrice d'Annapurna Pictures.
Les négociations visaient à créer une entité indépendante, une séparation souhaitée pour permettre à la division interactive de se concentrer pleinement sur ses projets créatifs. Pourtant, Megan Ellison, citée également dans la presse, a choisi de se retirer des pourparlers, ce qui a entraîné la démission immédiate de l’équipe. Aujourd'hui, la décision collective de démission reflète les désaccords sur la gestion et les orientations futures de la société. Les tentatives pour rendre Annapurna Interactive indépendante ont échoué, soulignant les difficultés rencontrées par les divisions créatives pour s’émanciper des structures de leur maison-mère.
Les négociations visaient à créer une entité indépendante, une séparation souhaitée pour permettre à la division interactive de se concentrer pleinement sur ses projets créatifs. Pourtant, Megan Ellison, citée également dans la presse, a choisi de se retirer des pourparlers, ce qui a entraîné la démission immédiate de l’équipe. Aujourd'hui, la décision collective de démission reflète les désaccords sur la gestion et les orientations futures de la société. Les tentatives pour rendre Annapurna Interactive indépendante ont échoué, soulignant les difficultés rencontrées par les divisions créatives pour s’émanciper des structures de leur maison-mère.
La crise chez Annapurna : quel avenir pour les projets en cours ?
L’impact de cette démission est d’autant plus significatif que plusieurs projets de grande envergure, tels que Blade Runner 2033: Labyrinth, sont toujours en cours de développement. Ces titres, très attendus par la communauté de joueurs, suscitent des inquiétudes quant à leur avenir. Pourtant, Megan Ellison se veut rassurante. Elle a déclaré à Bloomberg que la société continuera de soutenir ses partenaires développeurs et que "les projets en cours ne seront pas abandonnés".
De son côté, le nouveau président d'Annapurna Interactive, Hector Sanchez, ancien cadre chez Epic Games, a pris les rênes de la division et assure que tous les projets seront maintenus. Le défi pour lui sera de stabiliser la structure en recrutant de nouveaux talents capables de remplacer l’équipe sortante, tout en s’assurant de la continuité des projets.
De son côté, le nouveau président d'Annapurna Interactive, Hector Sanchez, ancien cadre chez Epic Games, a pris les rênes de la division et assure que tous les projets seront maintenus. Le défi pour lui sera de stabiliser la structure en recrutant de nouveaux talents capables de remplacer l’équipe sortante, tout en s’assurant de la continuité des projets.